<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fh.6bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Freedom Hunters</title>
		<link>http://fh.6bb.ru/</link>
		<description>Форум клана Freedom Hunters</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 07 Oct 2007 07:11:40 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Испытательный срок!</title>
			<link>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=912#p912</link>
			<description>&lt;p&gt;Собсно ничего нового я не услышал ,просто отбор Жёсткий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotos)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Oct 2007 07:11:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=912#p912</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопрос</title>
			<link>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=719#p719</link>
			<description>&lt;p&gt;Команды чата для промотра интересующей информации: /attackerinfo-односторонний вар ,/clanwarlist-двусторонний вар ,/allyinfo-информация об алли&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Xa®oN)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 04:35:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=719#p719</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скупка ресурсов</title>
			<link>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</link>
			<description>&lt;p&gt;Как-то дешево все это.. :rolleyes:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotos)</author>
			<pubDate>Wed, 26 Sep 2007 10:33:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=711#p711</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война?</title>
			<link>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=679#p679</link>
			<description>&lt;p&gt;надеюсь войны не будет .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З.ы Но если это случится то я конечно буду в этом учавствовать..&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Lotos)</author>
			<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 11:39:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=679#p679</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение Анкеты</title>
			<link>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;а) Создайте отдельную тему в разделе &amp;quot;Прием&amp;quot;&lt;br /&gt;б) Впишите данные согласно анкете по пунктам. &lt;br /&gt;1.Имя в игре.&lt;br /&gt;2.Раса, уровень и класс.&lt;br /&gt;3.Возраст в реале и имя.&lt;br /&gt;4.Сколько вы уже играете в Lineage2 (если у нас на сервере, то укажите имя в игре и кланы в которых Вы состояли).&lt;br /&gt;5.Есть ли еще персонажи( если да то укажите имя в игре и клан если он есть).&lt;br /&gt;6.Как часто появляетесь в игре.&lt;br /&gt;7.Ник на форуме Электронного города.&lt;br /&gt;8. Причина вступления и отношение к &lt;a href=&quot;http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?id=8&quot;&gt;Уставу&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9. Ваши отношения к ведущим алли на сервере&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;10. ICQ (если есть), наносеть (если Вы абонент Новотелекома)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша заявка будет рассмотрена в течении 3 дней - ответ дан в Вашей анкете. Возможно Вам будут заданы дополнительные вопросы. В случае отказа анкета удаляется (мы заботимся о Вашей конфиденциальности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще несколько слов. В случае положительного решения вопроса но Вашей заявке, Вы будете приняты в клан в качестве претендента на срок 10 дней (анкета это хорошо, но и Вам и нам надо посмотреть друг на друга в игре, побегать вместе, пообщаться - возможно или Вам не понравиться у нас, либо мы поймем, что не сможем принять Вас как одного из наших соклановцев). Псоле 10 дней СОВМЕСТНОЙ игры с кем либо из клана вместе будет принято окончательное решение. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Срок может быть продлен на усмотрение КЛа или зама.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Homeworld)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 16:44:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приложение к Уставу</title>
			<link>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько полезных советов по поведению в игре:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Если вы не можете сказать ничего хорошего - тогда не говорите ничего вообще.&lt;br /&gt;2) Не обвиняйте человека в неумении играть выбранным классом и не учите его, как это делать - если только он не спрашивает вашего совета.&lt;br /&gt;3) Не жалуйтесь, если у вас нет идеальной группы. Идеальная группа не так важна, как дружеские отношения. Конечно, всегда приятно присоединиться к сильной группе, получающей хорошую экспу - но если при этом вы игнорировали своих друзей, соклановцев или членов альянса- то неужели лишние 2% экспы в час для вас важнее того огорчения, которое вы им доставите?&lt;br /&gt;4) Если вы лидер группы - не переманивайте людей из других групп. Это неправильно.&lt;br /&gt;5) Нет ничего плохого в том, чтобы искать определенных людей на свободные места в группе - но если вы имеете основу группы, то будьте добры к другим, кто хочет к вам присоединиться, пусть даже они и не совсем подходят для вашей группы - приглашайте их тоже и наслаждайтесь совместной игрой.&lt;br /&gt;6) Если вы планируете покинуть группу - предупредите об этом заранее, чтобы у остальных было время найти вам замену.&lt;br /&gt;7) Очень невежливо бросать одну группу и переходить в другую в том же самом месте только потому, что вы знаете кого-то в другой группе. Это очень плохо по отношению к той группе, из которой вы ушли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И несколько полезных советов по поведению на клановых или альянсовых эвентах, обязательно к прочтению:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок организации Event&#039;ов (походы на рейд-боссов). Если игрок приходит на такой Event он автоматически соглашается на все нижеописанные правила и на все возможные последствия их нарушения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подготовка Event&#039;а.&lt;br /&gt;Общее руководство Event&#039;ом осуществляется руководителем Event&#039;а (event coordinator). На случай DC, AFK и т.п. руководитель назначает себе заместителя.&lt;br /&gt;Имена руководителя Event&#039;а, его заместителя, время и место сбора, примерный порядок действий оглашаются на форуме не менее чем за сутки в соответствующем топике (топик будет в разделе Оперативные планы).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На месте сбора оранжевый и белый чаты могут использовать только руководитель Event&#039;а и его заместитель (в случае отсутствия руководителя), всем остальным писать что-либо в этих чатах КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено.&lt;br /&gt;Все команды руководитель Event&#039;а отдает в оранжевом/белом чате (на свое усмотрение)&lt;br /&gt;2. Командование&lt;br /&gt;ВСЕ команды, отдаваемые руководителем Event&#039;а являются приказами ТОЛЬКО для командиров групп (в случае если пати одна то для членов пати).&lt;br /&gt;Каждая команда руководителя Event&#039;а дублируется командиром группы в party-chat&#039;е и только ПОСЛЕ этого исполняется членами группы.&lt;br /&gt;Члены групп подчиняются ТОЛЬКО командиру своей группы.&lt;br /&gt;3. Порядок сбора групп.&lt;br /&gt;По наступлении обозначенного в топике времени руководитель отдает команду на сбор групп. В белом или оранжевом чате - на его усмотрение. После этой команды все участвующие в Event&#039;е должны покинуть свои текущие группы и следовать нижеприведенным правилам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После команды на сбор групп ВСЕ разговоры в белом и оранжевом чате должны быть прекращены. Флагаться также запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководитель Event&#039;а выкладывают на земле метки (кучки монеток по 1а, 2а, 3а и т.д) после чего командует в оранжевом или белом чате (например):&lt;br /&gt;Танки - сбор у метки &#039;1&#039;,&lt;br /&gt;Melee DD - сбор у метки &#039;2&#039;,&lt;br /&gt;Лучники - сбор у метки &#039;3&#039;,&lt;br /&gt;Маги/дебафферы - сбор у метки &#039;4&#039;,&lt;br /&gt;SWS, BD - у метки &#039;5&#039;,&lt;br /&gt;SE/EE/Bishop (условно - хилеры) - у метки &#039;6&#039;,&lt;br /&gt;WC/PP (условно - бафферы) - у метки &#039;7&#039;, и т.д.&lt;br /&gt;WS, BH, Summoner-классы классифицируются на Event&#039;е как Melee DD.&lt;br /&gt;Necromancer&#039;ы как маги/дебафферы.&lt;br /&gt;Из танков выбираются двое максимальных по уровню, остальные переходят в группу melee dd.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Указанным классам необходимо собраться у своей метки, осуществить построение в линию (например, вдоль городской стены или по иному ориентиру, указанному руководителем Event&#039;а). Далее, руководитель Event&#039;а назначает командиров групп, например, так: Командир группы танков - Marven. После чего, командир собирает себе группу сам. Разделения классов по меткам позволяет командиру четко ориентироваться, т.е. командир просто проходит вдоль строя и принимает в группу необходимые на своё усмотрение классы. Как только группа сформирована, командир группы отводит ее в сторону (обозначает группу) и незамедлительно назначает себе заместителя в партии (на случай DC/AFK и т.п.). Затем руководитель Event&#039;а назначает следующего командира, тот в свою очередь собирает себе группу и т.д.&lt;br /&gt;Отказ войти в группу НЕ допускается.&lt;br /&gt;Для удобства коммуникации и отдачи команд каждая группа называется по нику своего лидера.&lt;br /&gt;Нормальное состояние группы - это когда лидер стоит, а все остальные сидят рядом с ним&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации по сбору групп:&lt;br /&gt;Event - это не кач и не PvP. Для него не обязателен в каждой группе полный набор бафферов. Кинуть баффы можно и оффпати (BD/SwS разумеется не в счет)&lt;br /&gt;Группа танков имеет высший приоритет и набирает свой состав первой.&lt;br /&gt;Если в какой-либо группе не хватает бафферов и некоторые баффы надо получать оффпати - об этом командир группы договаривается сразу. Дабы избежать путаницы на месте. Разумеется при создании группы ее лидер должен заботиться о том, чтобы количество таких &#039;внешних&#039; баффов было минимально.&lt;br /&gt;4. Порядок передвижения и подготовка к атаке.&lt;br /&gt;После того как все группы сформированы, руководитель Event&#039;а дает команду на выдвижение. Дабы не растягиваться, всем рекомендуется делать AF на командира своей группы. О начале передвижения руководитель Event&#039;а сообщает за 1 минуту, чтобы бафферы успели положить на всех членов группы wind walk. В случае если есть вероятность столкнуться с неприятелем на марше, руководитель Event&#039;а может принять решение на полноценный ребафф, о чем он также сообщает.&lt;br /&gt;На месте (непосредственно у рейд-босса) членам групп рекомендуется не смешиваться с другими группами, дабы облегчить руководство и ребафф.&lt;br /&gt;Когда руководитель решит, что все подошли и готовы к началу - он дает команду на&lt;br /&gt;а) Ребафф (3 мин)&lt;br /&gt;б) Восстановление МП (2 мин)&lt;br /&gt;в) После чего за 30 секунд до начала отдает команду на Dance/Song&lt;br /&gt;г) Отдает команду о начале атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время ребаффа и восстановления MP (суммарно - 5 минут) руководитель Event&#039;а раздает цели (в случае если у босса есть охрана). Поскольку рейд-босс и его охрана пассивны - руководитель может спокойно подойти к цели и отдать приказ соответствующей группе на принятие этой цели.&lt;br /&gt;5. Атака.&lt;br /&gt;Атаку можно разделить на 2 фазы.&lt;br /&gt;а) Отдается команда танкам на атаку. Танки начинают набирать аггро (сразу по команде о начале атаки)&lt;br /&gt;б) Через 15 секунд отдается команда на атаку всем остальным группам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из охраны первичная цель - лучники, вторичная - маги/хилеры, третичная - файтеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более эффективного уничтожения охраны желательно каждой группе давать сразу две цели - первичную (на нее нацеливается командир группы) и вторичную (кто-нибудь из саппорта по выбору командира группы). После уничтожения первичной цели группа делает Assist на вторичную (по кому его делать группа должна знать заранее). По ликвидации первичной и вторичной цели группа переключается на босса.&lt;br /&gt;Это позволит концентрировать атаку нескольких групп на одном мобе не упуская остальных.&lt;br /&gt;6. Передвижение к следующей цели Event&#039;а.&lt;br /&gt;После Event&#039;а командующий отдает приказ на резуррект умерших максимальным %. Высокоуровневые бишопы и EE выходят из своих групп, и начинают поочередно принимать в группу и резурректить погибших (трупы должны быть в этот момент без группы).&lt;br /&gt;Также если на ком-либо висит Silence и от него не могут избавиться силами самой группы (о чем командир группы сообщает приватом командующему) - команду на овербафф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании вышеописанных действий командующий отдает приказ на выдвижение к следующей цели (если пешком) или приказ на SoE с указанием точки сбора в нужном городе. Все группы должны прибыть в точку сбора в течение 10 минут (максимум)&lt;br /&gt;7. Окончание Event&#039;а.&lt;br /&gt;Как только руководитель Event&#039;а сообщает о завершении Event&#039;а, все делают SОЕ в город (вообще все).&lt;br /&gt;Все &#039;разборы полетов&#039; и собирание групп на кач уже непосредственно в peace зоне.&lt;br /&gt;8. Loot&lt;br /&gt;Весь loot с raid-боссов сдается руководителю Event&#039;а. Также он может быть выкуплен у руководителя по сходной цене.&lt;br /&gt;Если босс убит только силами альянса - весь loot идет в казну альянса. Если нет - справедливый раздел loot&#039;а является одной из обязанностей командующего.&lt;br /&gt;9. Отчет&lt;br /&gt;О результатах рейда постится отчет на форуме, где кроме результата и добычи также указываются личности, которым было вынесено предупреждение за нарушение дисциплины (или которые были исключены из состава участвующих в Event&#039;е). В случае повторного нарушения данный игрок в Event&#039;ах более не участвует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(*) Вообще ЛЮБЫЕ высказывания, как позитивного, так и (тем более) негативного характера в ЛЮБОМ ЧАТЕ ТОЛЬКО ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ EVENT&#039;А. Либо примите это, либо лучше не приходите вообще!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Homeworld)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 16:36:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав</title>
			<link>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Устав* клана FreedomHunters&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Функциональные звания и структура клана.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер клана - Rainy. Все основные решения принимает лидер клана и наиболее приближенные люди(на данный момент это:Threat,AL). Принятие решениея осуществляется по принципу: &amp;quot;мы посовещались и&amp;#160; решили&amp;quot;(каждый член клана имеет право голоса, он может выдвигать свои идеи и мнения,после чего они будут рассмотрены остальным составом). Лидер клана и его замы выносит на обсуждение клана все серьезные вопросы на форум. В течение следующих трех дней идут дискуссии и консультации, после чего лидер клана принимает и озвучивает решение. Решение окончательное и не подлежит обжалованию. В некоторых случаях срок обсуждения может быть изменен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соклановец - игрок, состоящий в клане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ЦЕЛЬ КЛАНА FREEDOMHUNTERS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы хотим получить все лучшее, что может предоставить Lineage 2 - осады, охоты, политику, взаимодействие с игроками в партии, клановые войны, экономику замка, полеты на драконах и т.д. Мы готовы приложить усилия, чтобы добиться этого.&lt;br /&gt;Мы стремимся сделать игру интересной и приятной для каждого игрока, состоящего в нашем клане. Однако мы исходим из реальной жизни в данных действиях и не делаем из игры профессии, но все же стремимся достигнуть лучших результатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ИГРОВЫЕ ПРИНЦИПЫ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Все соклановцы равны и одинаково значимы для клана.&lt;br /&gt;2. Каждый соклановец может рассчитывать на помощь клана. Каждый соклановец должен быть готов оказать помощь своему соклановцу.&lt;br /&gt;3. Строгая дисциплина - основа нашего клана&lt;br /&gt;4. Каждый имеет право на свое мнение, голос, он будет рассмотрен и будет принято решение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ОБЩЕСТВЕННЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ В КЛАНЕ И АЛЬЯНСЕ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы рассчитываем на то, что игроки, состоящие в клане, будут большую часть игрового времени охотиться вместе, клановыми партиями. Но не нужно забывать, что когда нет клановой партии, у нас есть дружественные кланы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для разнообразия игрового процесса проводятся клановые мероприятия:&lt;br /&gt;1. Охота на рейд-боссов. Организовывается спонтанно, либо планово.&lt;br /&gt;2. Специальные игровые мероприятия, организованныеАдминистрацией. Эвенты, осады и т.д. Возможно проведение клановых мероприятий.&lt;br /&gt;3. Охота для пополнения казны. Объявляется лидером клана по мере необходимости. &lt;br /&gt;4. Также по мере развития скиллов и уровня клана, игрокам ставяться задачи к выполнению. Пример - добыча какого-либо рецепта, или выбивание книг, необходимых другому игроку для дальнейшего развития. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ПОЛОЖЕНИЕ О СОКЛАНОВЦАХ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия для вступления.&lt;br /&gt;Вступить в клан FREEDOMHUNTERS может любой русскоязычный игрок, чей основной персонаж достиг 40 уровня. Заявка на вступление публикуется на форуме в специальном разделе по анкете. В течение испытательного срока идет обсуждение, после чего лидер клана принимает решение о котором сообщается в том же разделе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор рекрутов.&lt;br /&gt;Мы не занимаемся целенаправленным рекрутингом. Наши двери всегда открыты для игроков, которые разделяют наши интересы. Любой игрок, состоящий в клане, может пригласить в клан новобранца. Заявка также размещается на форуме. Отказ может быть обоснован тем, что рекрут был замечен в нарушении принципов Игровой этики которыми руководствуется клан, также мы не берем игроков чей персонаж является твником в 5 поколении , ангажированных личностей, а также в случаях, когда к новобранцу у члена клана имеются какие-либо претензии по его поведения в игровом мире (ПК, развод других персонажей и т.п.). Обсуждение происходит в закрытом режиме - претендент получает только ответ, без объяснения причин. После прочтения заявка удаляется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровое время.&lt;br /&gt;Основное игровое время - вечера будних дней и выходные дни. На это время планируются основные клановые мероприятия, формируются группы для ежедневной игры и решения текущих задач. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выход из клана.&lt;br /&gt;Добровольный выход из клана возможен в любой момент. Необходимо отдать предметы, которые были позаимствованы из склада клана. В силу специфики налоговой политики клана в каждом случае вопрос решается индивидуально. Если игрок нарушает правила клана или мешает своим соклановцам, он может быть изгнан. Решение об изгнании принимает лидер клана и его замы.&lt;br /&gt;Если игрок не появляется в игре или на форуме больше 30 дней без предварительного уведомления, он может быть исключен из клана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исключение из клана.&lt;br /&gt;(на данный раздел будут введены поправки и на данные момент он в разработке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Права соклановцев.&lt;br /&gt;Всем соклановцам дается право на открывание дверей клан холла, замка и просмотр кланового хранилища.&lt;br /&gt;Право на редактирование титула дается с 40 уровня персонажа.&lt;br /&gt;Право на принятие в клан дается еще заместителям КЛ, что бы была возможность принятия нового игрока в клан с разрешения лидера клана, при его отсутствии онлайн.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности соклановцев.&lt;br /&gt;Выполнять указания Лидера клана и его замов&lt;br /&gt;Соблюдения Устава клана&lt;br /&gt;Соблюдение правил поведения в пати и рейд пати (будут позднее).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ФОРУМ КЛАНА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Форум находится по адресу &lt;a href=&quot;http://FH.6bb.ru/&quot;&gt;http://FH.6bb.ru/&lt;/a&gt; Соклановцам рекомендуется просматривать сообщения &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;не реже 1 раза в 3 дня&lt;/span&gt;, что бы быть в курсе всех событий, происходящих в игре. Желательно также, в специальном разделе форума оставить номер сотового телефона, что бы при необходимости можно было отправить сообщение с помощью сервиса SMS или аську. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Если ник на форуме отличается от ника в игре - напишите в подписи ник персонажа в игре&lt;/span&gt;, что бы остальным читателям форума не пришлось ломать голову от кого сообщение. В остальном стараться придерживаться правил приличного тона и правил поведения на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;СПОРЫ И РАЗБИРАТЕЛЬСТВА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все спорные моменты выносятся на суд лидера клана и его замов. Лидер клана выслушивает доводы сторон, проводит расследование и выносит решение.&lt;br /&gt;В качестве меры наказания может быть использовано следующее:&lt;br /&gt;- публичное извинение&lt;br /&gt;- штраф в пользу истца или клана&lt;br /&gt;- запрет на использование титула и др. привелегий&lt;br /&gt;- изгнание из клана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Clan PvP (в разработке)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Еженедельно проводится походы на арену(колизей) для отработки навыков в PvP, создание групп для проведении разведки на осадах, варах и т.п. их обучение, поиск внутри кланов лидеров патей по координации действии данных групп, а так же возможны &amp;quot;одиночки&amp;quot;(1-3 человека) для точечной разведки или диверсий &lt;br /&gt;Так же хочу повториться, основной любого клана является дисциплина, потому во время каки-либо боевых действий, маневров в чатах сохранияется тишина-пишут только ПЛ-ы,КЛ и замы, нет никакого флуда, за возможным предоставлением соклана важной информации, не терпящей отлагательств, в остальных случаях сообщаем пати лидеру(ПЛ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;О ДРОПЕ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дроп, выпавший соклановцу в любой группе на экспинге, сдается в КХ, если он не нужен самому игроку. Клан одевает своих членов, обеспечивает их сосками, кристаллами для самонов, книгами и иными расходными материалами. Поэтому сдавая дроп и вещи вы помогаете себе или своим соклановцам одеться и вооружиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;ИГРОВАЯ ЭТИКА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Все игроки, состоящие в клане, обязаны соблюдать игровую этику.&lt;br /&gt;Запрещено обманывать других игроков, даже при использовании игровых возможностей.&lt;br /&gt;Запрещено необоснованно оскорблять других игроков.&lt;br /&gt;Не рекомендуется вмешиваться в конфликты других сторон - ваши действии могут дорого стоить всему клану.&lt;br /&gt;Запрещено попрошайничать - это позорит клан (в том числе не рекомендуется просить баффы - просто купите их, труд баффера тоже стоит денег).&lt;br /&gt;Запрещено безосновательно убивать других игроков, особенно новичков вне специальных PvP зон (адекватность оснований для убийства определяет лидер клана).&lt;br /&gt;Запрещено ругаться матом в публичных чатах и форумах. Приват - ваше личное дело, если мат не мешает собеседнику.&lt;br /&gt;Запрещено использовать бот команды и различные недоработки игры (баги и т.п.)(возможны поправки)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;КАЗНА&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Клан - это большая семья, вы же не будете спрашивать &amp;quot;а сколько я должен давать семье что бы в ней состоять&amp;quot;?. &lt;br /&gt;Вы отдаете сколько можете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для одевания новичков и покупке на рынке различных вещей для клана введен обязательный налог, который необходимо сдавать еженедельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть только обязательная сдача ресурсов и рецептов в казну - из них будут крафтиться для дальнейшей носки самими игроками или продажи вещи. Деньги сдаются исходя из стоящих перед кланом задач и собственных возможностей.&amp;#160; &lt;br /&gt;Средства казны используются для крафта, пуска в оборот и получения прибыли, клановых платежей (аренда и т.д.), для помощи соклановцам, и др. возникающих потребностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За сдачей вещей никто следить не будут, все уверены в Вашей честности и добропорядочности. Но помните, все рано или поздно становиться явным. Все играют в линейку достаточно давно и знают сколько чего и как падает на каком уровне. Вы можете утаить какую то ценную вещь и оставить ее себе. Но если из семьи нельзя исключить, то из клана можно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки вооружаются и одеваются по принципу - сначало одеваем одного, затем другого и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Придерживаясь Устава клана Вы будете иметь дружественные отношения в клане и создадите хорошее мнение о клане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;*За основу взят устав клана Aurora(Devian)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: данный раздел находится в разработки&amp;#160; и формировании, по всем предложениям и ошибкам прошу отписываться в созданной в другом разделе тему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12&quot;&gt;Приложение к Уставу&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Homeworld)</author>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2007 16:33:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://fh.6bb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
